Obecná pravidla Pravidlo 0 - jsi-li blb, zůstaň doma! Vždy je třeba dodržovat právní systém České republiky (zákony, vyhlášky atp.) Alkohol není zakázán, ale není vítaným společníkem a hráči, kteří pod jeho vlivem budou dělat bordel či se chovat nebezpečně, budou odměněni vyhazovem. Podobně, bude-li opilost či následná kocovina hráče významné postavy neúměrně zdržovat ve hře další navázané postavy.
Veškeré drogy, jejich držení a užívání, jsou zakázány a nechceme je vidět. Ano, ani marihuanu. Bezpodmínečně!
Umělé světlo je povoleno užívat pouze ve vlastním stanu či cestou na toaletu. V jiných případech je povoleno pouze světlo přirozené. Pamatujte zároveň na zákaz nošení otevřeného ohně do lesa.
Pokud cestujete na toaletu a nechcete pokaždé brát celou svou zbrojnou hotovost, aby vám zajistila ochranu, tak mějte u sebe viditelně toaletní papír. Je to symbol toho, že na toaletu cestuje hráč, nikoliv postava a tedy nemá smysl s tímto hráčem jakkoliv interagovat.
Toto pravidlo platí ovšem jen a pouze při cestě na toaletu, která stojí mimo louku. Pokud si jdete odskočit do blízkého keře, nebo ke stromu, tak bez ohledu na to, co držíte v ruce, jste tam jako postava, třeba i močící a kdokoliv s vámi může vejít v jakoukoliv interakci, jakou uzná za vhodné. Ztráty a nálezy - obojí u organizátorů
Účastníci mladší 18 let musí přinést vyplněný souhlas rodičů k registraci. Vlivnost Každá postava, která k tomu má důvod, má svoji vlivnost. Vlivnost určuje její důležitost na společenském žebříčku. Všechny rody mají na počátku shodnou vlivnost (danou součtem vlivností jednotlivých členů rodů). Rodovou vlivností disponuje hlava rodu. Vlastní vlivnost je možno v průběhu hry získat i ztratit. +1 bod vlivnosti je možno získat za splnění svého vlivnostního úkolu Pokud někdo zradí vlastní rod či frakci, ztrácí 1 bod vlivnosti. Zrádce nikdo nemá rád a jejich důvěryhodnost klesá. Nicméně hráč po nahlášení zrady se může stále chovat jako člen rodu, resp. frakce. Hlava rodu nemusí do nejbližší volby zjistit, že má sníženou vlivnost. Pokud se někdo rozhodne zradit vlastní rod ve prospěch někoho jiného, musí toto rozhodnutí předat organizátorům v psané formě. Dokud tak neučiní, jeho zrada se nepočítá a jeho hlas stále patří vlastnímu rodu/frakci.
V průběhu hry se může u postavy/rodu výše vlivnosti zvýšit nebo snížit.
Vlivnost postavy má vliv na sílu jejího hlasu v jednáních uvnitř frakce či rodu (např. hlasování na sněmu učenců apod.).
Celková vlivnost rodu udává sílu rodového hlasu ve velkých volbách a disponuje jí hlava rodu.
Vlivnost rodu či postavy může být snížena v případě, že vyjdou na povrch nějaké diskreditující informace. Tedy, že se je dozví ORG postava. (Rhego, Daenerys, Chakko) Vlivnost nových postav, které nahrazují zemřelé postavy v rodu se počítá jako polovina vlivnosti zemřelé postavy, zaokrouhlujeme dolů. Vlivnost nových postav, které nahrazují postavy hráčů, kteří už larp nechtějí hrát, je stejná jako u nahrazované postavy. Neboli: Ser Quichot hraný hráčem Petrem nepřijede na larp a v rodu místo něj přijíždí na larp ser Lamancha hraný Martinem. Ser Lamancha má stejnou vlivnost v rodu jako měl ser Quichot. Pokud se stane, že v rodu přestane hrát larp více postav, součet jejich vlivností bude dle vůle lorda rozdělen mezi nové postavy v rodu. Platí stále pravidlo, že každá postava v rodu ma minimálně 1 bod vlivnosti. Pokud bude méně postav v rodu, než je maximální počet povolených postav, pak nové rozdělení musí zohledňovat chybějícího člena rodu. Neboli, počet bodů na rozdělení bude za každou nevyužitou postavu snížen o 1 a zbylé body jsou rozděleny mezi nové hráče.
V případě provdání dcery je zohledněno nové spojenectví/pouto mezi dvěma rody. Rod ženicha získává vlivnost nevěsty, (tzn. že přibyl nový člen rodu s vlivností) a u rodu otce nevěsty její vlivnost zůstává pro příštího hráče, který doplní stav rodu. Je samozřejmostí, že rody sňatek ošetří i dalšími podmínkami ve svatební smlouvě. Pokud je znovu provdána vdova, pak se jedná o “použité zboží” a žádné další ocenění (krom toho co si hráči napíšou do svatební smlouvy) už nepřichází. Novomanželka-vdova odchází se svou vlivností a rod jejího zesnulého manžela její vlivnost ztrácí.
Příklad: Rod Newbee měl pět členů rodu. Jeden s vlivností 5 zemřel, jeden s vlivností 4 zradil, jedna s vlivností 2 se vyvdala a jeden hráč s vlivností 4 nepřijel. Zbyl starý lord Lama Newbees vlivností 8.
Naverboval místo nich tři hráče. Hráč co nastoupil za mrtvého nastupuje s vlivností (5/2)=2 po zaokrouhlení. Hráč ketrý nastoupil za zrádce má 1 protože zrádce se svou vlivností odešel jinam a rod tuto vlivnost nemá k dispozici. Hráč, za tu která se vyvdala, nastupuje s vlivností 2, protože svatbou rod netratí. Za posledního hráče nebyla nalezena náhrada takže lord má k dispozici 3 (-1 za nesehnaného hráče) body na rozdělení do rodu a to POUZE PRO NOVĚ PŘÍCHOZÍ HRÁČE.
Přiklad 2: Lord Oldhand je zrazen svým synem Džyjarar Martynem. Starý lord se to dozví a v hádce téměř syna zabije. Nechá mistra syna zachránit a po vyléčení jej uvrhne do věže.
Džyjarar nemůže být v Králově Přístavišti resp. na Larpu, ale žije. Je tedy posuzován jako zrádce. Nový hráč v rodu (místo zrádce) má tedy vlivnost 1.
Stínová vlivnost
Stínová vlivnost je to, jak vás vnímá podsvětí. Přesněji míra respektu.
Pokud vaše stínová vlivnost dosáhne určité výše, začne se o vás mluvit i mezi obyvateli města. Nebo-li, dostanete se do šeptandy.
Na př.: “Hele vidíš ji? To je ostrá Kitty. Prej sejmula bouchače Johna.”
Stínovou vlivnost může získat každý, a je vidět.
Je hlavně vidět pořadí disponentů stínové vlivnosti. Přesné číslo, ovšem znají jen sami majitelé této vlivnosti, a samozřejmě ORG. Nezapomeňte, že kdo je vidět, zaslouží respekt obyčejných lidí. Pokud mu není poskytován respekt, může se snadno stát, že někdo přijde o zuby, střechu nad hlavou, život a podobně.
S železnou pravidelností se v takových případech stává, že jsou Rudé stráže zrovna na obchůzce někde jinde, nebo dočasně ohluchnou či oslepnou. Zbraně - štíty do maximálního měřitelného rozměru 60 cm. Hrany nesmí být kovové, musí být obaleny alespoň surovkou nebo hadicí. Je vhodné, aby štíty nesly rodové znaky. Je zakázané, aby štíty nesly znaky rodů, ke kterým postava nepatří.
- štíty nad maximální rozměr musí být vždy doplněn kvalitní ochranou hlavy, tzn. přilbou. - veškeré zbraně musí být měkčené, krom dýk do 40 cm - minimální rozměr zbraní je 30 cm - maximální rozměr kopí je 200 cm, je to vždy obouruční bodná zbraň - střelné zbraně do 150 N nátahu. Šípy a šipky musí mít bezpečnou bambuli (min 5 cm průměr), musí mít dostatečné zářezy a letky. Minimální počet schválených šípů je 10 na lučištníka. Střelba je povolena pouze vlastní municí. V případě pochybností počítejte s pitvou šípu. - zakázané zbraně jsou kosy, řemdihy, cepy, píky, tyčovky krom kopí, vrhačky a zbraně nehodící se do světa Her o Trůny, popřípadě zbraně nestetické (typicky meč tvaru dildo) - organizátoři si vyhrazují právo bez udání důvodu neschválit a zabavit zbraň do konce akce (v případě pochybností o vlastní zbrani kontaktujte organizátory předem)
Speciální zbraně
Na akci se můžete setkat se zbraněmi, které jsou něčím specifické. Obvykle se jedná o ocel, z jaké jsou vyrobeny, ale jsou i další. Pro jednoduchost jsme se rozhodli rozlišovat je za pomoci barevného pruhu, aby každý věděl a viděl, že má co dočinění s něčím neobyčejným. Předpokládáme rozumné použití těchto zbraní. Předpokládáme, že majitelé níže uvedených “epických” zbraní si dají náležitou péči s jejich přípravou.
- Meteoritická ocel - bílý pruh na středu zbraně, tuto zbraň nelze zničit
- Valyrijská ocel - modrý pruh na středu zbraně, proráží zbroje, ničí štíty, po 3 krytech ničí zbraně (krom zbraní Synů Válečníka) , nelze zničit, vlastník hlásí “valyrijská” (samozřejmě, pokud se jedná o souboj a protivník jasně vidí specifičnost zbraně, není nutno hlásit). V překladu to znamená, že na první zásah přichází protivník o štít, při dalších třech do zbraně přichází o zbraň a dalším sek posílá protivníka do vyřazení a to bez ohledu na zbroj.
- Božská zbraň - zlatý pruh na středu zbraně, na jednu ránu ničí zbraně a proráží štíty a zbroje. V překladu to znamená, že když má protivník štěstí, tak na první sek přijde o zbraň, na druhý o štít, na třetí upadá do vyřazení. Vlastník hlásí v nepřehledných situacích “Zlatá”. Zbraň se nedá zničit.
- Synové válečníka - víme, že se nejedná o ocel, ale o církevní řád, ale jsou specifičtí pro všechny, kdo aktivně věří v něco jiného než v Sedm. Pro vyznavače jiné víry jak Sedm se jakákoliv zbraň v rukou synů válečníka bere jako Valerijska ocel s vyjimkou že jinověrec sám používá speciální zbraň. (pozn. orgů: Syn Válečníka nemůže svou schopností testovat víru ostatních postav. Takováto moc je mu propujčována v boji na život a na smrt).
Příklad: John je vyznavač v černého kozla z Qohoru. Pod rouškou tmy zaútočí na Syna Válečníka. Zasáhne ho do ramene, kde narazí na jeho plech, čímž mu zbroj sice poškodí, takže už neposkytuje žádnou ochranu, ale Syn Válečníka má ještě prošívku. Hned po první ráně se ale Syn Válečníka otáčí a sekne do John. John tak tak vykryje sek svou zbraní a vyměňují si pár úderů při třetím úspěšném krytu se Johnova zbraň rozpadá a John pouští z ruky zničený meč. Syn Válečníka poznává, že má co dočinění s jinověrcem a s úsměvem tne znovu a ničí Johnův štít. Už by byl souboj rozhodnut, když v tom se zbraň Syna Válečníka střetne s tesákem, co John rychle vytáhl, jako záložní zbraň, a ten se NErozpadá. Svit měsíce ozáří typickou valyrijskou ocel, která vydrží i v rukou bezbožníka. Pak už nadchází klasický souboj, kdy ani jednomu není poskytnuta výhoda.
Život a Smrt Na LARPu bude bezživotový systém. To znamená, že je-li hráč zasažen zbraní do platné zásahové plochy, okamžitě padá k zemi a hraje vážné zranění (brečí, sténá, vzdychá, chroptí...). Toto trvá po dobu 5 minut. Poté se pomalu zvedá a plazí se či kulhá nechat se ošetřit. Během 5 minut vyřazení může být hráč doražen - je mu zasazena smrtelná rána (musí být zahráno zřejmým způsobem).
Je-li hráč vyřazen, počíná si následovně:
5 minut/na scénu nemůže nic dělat, jen leží a vydává zvuky příslušné raněnému (během scény se zraněný nezvedne)
ošetření během vyřazení samozřejmě ukončuje dobu vyřazení (začíná fáze léčení - minimálně 5 min.)
pokud nepřijde pomoc, může se postava po uplynutí 5 minut/scény plazit či belhat najít učence či jinou postavu, která umí léčit. Pokud je v době mezi vyřazením a vyléčením opětovně zraněn, může si zasažený hráč vybrat, co se stane:
opět upadne do vyřazení
rozhodne se, že zranění bylo tak závažné, že již bylo fatální, postava umírá
jakmile postava najde učence či jinou postavu, která umí léčit, může se nechat ošetřit
nedostane-li se postavě léčení do 30 minut od posledního vyřazení, dostaví se neprodleně za organizátory, kde se dozví, zda došlo k samovolné regeneraci (což neznamená, že je vše v pořádku), či ke smrti.
Pokud postava zemře, má hráč 3 možnosti, jak postupovat dále:
Zajde za organizátory a změní postavu. Nová postava musí být nižšího významu a musí být bezvýhradně schválena organizátory.
Přidá se k CP.
Odjede domů.
Zásahové plochy jsou odvislé od užité zbraně:
pro dýky (do 40 cm) platí zásahové plochy FAS (tzv. malý neoprén, čili zásah od kolen a loktů níž neplatí)
pro všechny ostatní zbraně platí zásahové plochy ASF (tzv. velký neoprén, čili zásah od zápěstí a kotníků níž neplatí)
rozkrok, krk a hlava jsou vždy zakázané zásahové plochy
má-li hráč pochybnost o délce užité zbraně, chová se vždy, jako by byl zasažen zbraní dlouhou
Léčení
Léčení zranění trvá cca 5 minut, je potřeba se raněnému věnovat, ovazovat, ošetřovat...
K léčení se užívá speciálních ingrediencí, jejichž počet je však omezen a jsou vzácné. Je možno léčit i bez těchto ingrediencí, ale výrazně se tím zvyšuje riziko komplikací.
Ošetřené zranění je stále bolestivé, hráč hraje zranění, ale postupně se jeho stav lepší. 30 minut po ošetření je možno obvazy sejmout a zranění je již úplně vyléčeno. Spadne-li obvaz během doby, kdy se zranění hojí, je potřeba provést celé léčení znovu (včetně užití dalších ingrediencí!).
Může se stát, že postava nemá při ošetření štěstí (zejména pokud nebylo užito léčebných ingrediencí). Pak se jí může stát, že:
zemře. Umírá půl hodiny, během té doby leží na smrtelné posteli, může komunikovat, psát, ale dodělává.
je zchromena. Zchromení končetiny je trvalé až do konce života postavy.
Zbroje
Je možno užívat zbroje, musí se však hodit k roli (např. kurtizány zbroje nosit nebudou).
prošívaná zbroj - zachytí 1 zásah, pouze do zbroje
kroužky či železo - bezpodmínečně musí být podloženy prošívanou zbrojí - vydrží 2 zásahy (jeden za prošívanici, druhý za kovovou zbroj), není možné je prorazit dýkou, opět pouze do zbroje. Ochrana hlavy je více než doporučena.
zbroje platí vždy na herní scénu (tedy mezi scénami se obnovují)
Jedy
Jed je ve formě soli (není však možno užívat vlastní soli, pouze té dodané organizátory). Pokud se napijete či vložíte sousto do úst a zjistíte, že je to neúnosně slané, byl jste právě otráven. Jed se vstřebává ústní sliznicí, není nutno polknout. Otravu je možno neutralizovat (pravidla pro neutralizaci jedů mají mistři či učenci, ale pro jistotu - Protijed má standardní expiraci 1 hodinu. Pokud dostanete flakónek s protijedem takzvaně “pro všechny případy”, pak pokud je čerstvě vyroben, máte jednu hodinu a pak už vám je k ničemu. Protijed je vytvořen hlavně ze sladké vody a balzamika. Pokud vám někdo dá něco jiného - chce se postarat o to, aby jste na otravu umřel. To musíte vědět jako hráč, nikoliv jako postava). Není-li jed neutralizován do 10 minut, postava má posledních 5 minut života, během kterých již nelze postavu zachránit, ale může komunikovat, psát... pomalu slábne a v bolestech umírá. Během prvních deseti minut otravy není postava schopna žádné náročné činnosti jako je boj, ale ani příprava protijedu. Průběh otravy je třeba hrát. Toto je základní premisa, která platí pro všechny inteligentní hráče.
Pro munchkiny, powergamery a ostatní, kteří nejsou schopni pochopit pravidlo 0:
Pokud se rozhodnete, že jed je slabý a vy nejste mentálně schopni přiznat otravu, pak musíte nápoj či jídlo zkonzumovat. Dokážete-li to, aniž byste hnuli brvou či jakkoliv dali najevo, že je něco v nepořádku, pak (protože se s vámi nemá smysl hádat) byl jed příliš zředěný a vaše tělo se s tím vyrovnalo.
Omamný šátek
Při použití této mechaniky je třeba mít obzvláště dobře uložené v paměti pravidlo 0.
Jako omamný šátek může fungovat libovolný kus látky dost velký na to, aby zakryl ústa a nos oběti. Daný šátek musí být napuštěn speciální substancí, která je rozeznatelná podle levandulové vůně. Tato substance je do hry dána organizátory a nedá se NEHERNĚ nahradit jiným způsobem. Aplikace omamného přípravku se provádí přiložením šátku na nos a ústa jiného hráče. Hráč kterému je na obličej přiložen šátek, který je prokazatelně mokrý a má pach levandule, upadá do bezvědomí a v tichosti pomalu počítá do 90 (cca 90sec k tomu skvěle slouží 90x říct Daenerys Targaryen). V případě, že hráči na obličeji zůstává ležet šátek po skončení této doby nebo je na něj znovu aplikován v době do 10minut od poslední aplikace, upadá hráč do vyřazení doprovázeného silnými křečemi (zde už je pouze na jeho zvážení jak hlasitý u toho bude). Z vyřazení mu pomůže jakýkoliv povzbuzující přípravek.
Ještě jednou připomínáme pravidlo 0. Omamný šátek může být potenciálně nebezpečnější, než nešikovné podřezávání. Nezapomeňte, že při nešetrném použití se vám může snadno stát, že budete během atmosférické situace naprosto neatmosféricky inzultováni. Kradení reálné - to znamená, že jakákoliv věc může být ukradnuta, ale: 1) nesmí dojít k poškození rekvizity, kostýmu, čehokoliv, co je ve vlastnictví druhé osoby. 2) pokud se zloděj rozhodne ukradnout něčí zbraň, pak ji musí odevzdat orgům, což symbolizuje její “bezpečný” prodej na černém trhu. Zloděj ji nesmí sám používat. kolíčkové - zloděj umístí na kradený/vykrádaný předmět 3 kolíčky. Kolíčky je nutno umísťovat po jednom, ne více najednou. Je-li během umísťování odhalen, byl chycen při činu (umísťováním se myslí fyzické “přikládání” kolíčku na brašnu apod.). Byl-li umístěn třetí kolíček, již je předmět ukraden/vykraden a není s tím možno nic udělat. Zloděj, který úspěšně umístil třetí kolíček, ihned dojde za organizátory a oznámí jim, kdo byl okraden. (PŘÍKLAD: vidím někoho se dvěma kolíčky na brašně, což představuje pootevřenou brašničku přímo vyzývající k vykradení. Umístím tedy třetí kolíček a jsem šťastným majitelem nějaké nové věci). Organizátor postavu dle svého uvážení obere a lup předá zloději (např. jedná-li se o měšec, může být uzmut celý, jedná-li se o vak, bude z něj něco vykradeno, vše závisí pouze na úvaze organizátora). Kradení není skill, je to dovednost přístupná všem bez rozdílu rasy, původu a vyznání. Domy, stany a osobní prostory se nevykrádají!
Nepovolený vstup do obydlí (volitelné pravidlo)
Připomínáme pravidlo 0. Přece jen se budete pohybovat v místech s výskytem osobních věcí.
Do stanů, obydlí se dá vstoupit bez vědomí majitele a to za těchto podmínek:
Hráč (skupina hráčů), který se pro tuto akci rozhodne, musí kontaktovat DVA organizátory, že se rozhodl vstoupit do daného obydlí. Organizátoři hráči/ům sdělí čas kdy bude možné tak učinit (většinou do 30minut od nahlášení daného úmyslu). Zároveň s tím je určitý počet organizátorů vyslán jako rodová stráž, rudá stráž atp. do dané oblasti plnit svoji povinnost. Na celou herní scénu vloupání se do obydlí někoho jiného má hráč (skupina hráčů) +-15 minut poté se rapidně zvedá jejich šance na odhalení. Pozor v obydlí stále platí všechna pravidla larpu. Pro toto pravidlo platí dvě výjimky: Do herního obydlí, které před hrou bylo speciálně označeno (bude upřesněno na předherním briefingu) nelze vstoupit bez vědomí majitele. Obyvatel/é takového obydlí ovšem také nemůžou bez svolení vstupovat do cizích obydlí. Každý hráč má možnost ve svém obydlí mít „zavazadlo“ jasně označeno nápisem NEHERNÍ, do kterého nemá možnost jiný hráč nijak zasahovat. Toto zavazadlo slouží pouze k úschově neherních předmětů.
Pozn. Pokud uvidíte organizátora v roli rodové stráže nebo rudé gardy ještě neznamená, že se vás někdo chystá vykrást. :-) Nezapomeňte na pravidlo 0 při pohybu v cizím obydlí. Upozorňujeme, že pokud někdo kteroukoliv mechaniku v tomto pravidle zneužije, bude v lepším případě postižen pouze herně, v horším případě … Táboření Letos bohužel nebudou k dispozici dřevěné stavby, proto si prosím přivezte stany. - i obydlí tvoří atmosféru LARPu, proto bychom byli rádi kdybyste si přivezli historické stany, popřípadě vojenské, pokud není zbytí - pokud nemáte možnost historický stan sehnat, vymyslete, prosím, zakrytí vašich moderních stanů tak aby nerušili atmosféru hry - dejte nám co nejdříve vědět, jak velké budete mít ležení, ať můžeme rozvrhnout město
- ohniště jsou na louce dvě již vytvořená a další ohniště nebudeme povolovat. Nicméně je možné používat přenosná ohniště, která nepoškozují travní porost pod ním. - voda bude k dispozici v barelech a v průběhu bude obměňována - v okolí vody udržujte, prosím, čistotu - toalety budou řešeny vysoce luxusní latrínou Káva, čaj a jiné… - káva, černý čaj, zelený čaj, maté, čokoláda a jiné povzbuzující lektvary či přípravky jsou v našem světě považovány za luxusní zboží, proto je na akci nevozte - spousta těchto komodit bude ve hře k dispozici v různých stupních kvality - jejich distribuce bude řízena ORGy
DROGA - Stříbrný prach - Mlsoun · jedná se o fruktózu · po aplikaci kontaktujte organizátora (dále jen KO) Aplikace · pouze v podobě čistého prášku per orálně ( pod jazyk či za žgraňu) · nelze aplikovat do vody či do jídla, v takovém případě se látka znehodnocuje Účinky · podobné jako speed nebo kokain (vyžadováno RP) Závislost · je určitá pravděpodobnost, že se stanete na „Mlsounovi“ závislí · 5 h od aplikace drogy již pociťujete nutkavou potřebu si vzít další dávku · 7 h je hraniční doba, kdy si prostě MUSÍTE vzít další dávku · po 7 h nastupuje agrese, melancholie, depka, zoufalství, vznětlivost, podrážděnost · po 14 h KO pozn.: Jsem závislý, chci jít spát, od poslední dávky jsem v limitu 0-5 hodin. Nic tedy neřeším a jdu v klidu spát, další dávku si vezmu po probuzení. Překročil-li časový limit před spánkem 5 hodinovou hranici musím si vzít dávku ještě i před spaním. Informace, drby, stínová vlivnost Drby
Každá postava může během larpu zaslechnout nějaký drb, šeptandu apod. Drb je reprezentován textem na šedém papíře. Pokud uvidíte někde připevněný šedý papír, tak to reprezentuje možnost zaslechnout nové informace. Drby nechte na místě, kde jste je našli.
Může se stát, že vám ORG předá nějaký drb i ve hře, tak je jen na vašem RP, jak jste to zaslechli. Obecně platí, že nemáte jistotu, kdo to ve hře řekl (ano, v prázdné hospodě se to hraje blbě, ale věříme vám, že to zahrajete).
Ve hře se bude vyskytovat i obsáhlý drb, ve kterém bude seznam lidí se stínovou vlivností a jejich pořadím. Jako všechny drby i tento nechte na místě, kde jste ho našli.
Oproti ostatním drbům, však tento může být schován/otočen/zakryt a to kýmkoliv, kdo na tomto seznamu je. U akce "zakrytí" musí relativně nahlas v rámci RP říct něco ve smyslu "držte huby", "Ticho" a pod. Pak už se v dané scéně do seznamu může podívat jen ten, kdo na tomto seznamu má své jméno. Herní požáry a výbuchy Požár
Chcete-li založit požár, vždy kontaktujte organizátora.
Pro založení požáru vám stačí jednu minutu předstírat, že rozděláváte oheň na daném místě. (Křesadlo a troud jsou vítané rekvizity). Úspěšně založený požár značí organizátor šedou dýmovnicí. Rozsah ohně je kruh o poloměru 1m (2kroky) od dýmovnice. Požár stanu/přístřešku hlásí organizátor. Pobyt delší jak 20 vteřin v dosahu ohně (hořící přístřech, v dosahu dýmovnice atp.) může zapříčinit vyřazení z důvodu vážných popálenin (hlásí organizátor). Požár se může dál samovolně šířit. Požár se můžete pokusit hasit (zde je záhodno vhodné RP a neděravé vědro je vhodnou rekvizitou).
Pobyt v požáru ve stavu vyřazení, delší jak jedna minuta, znamená doražení postavy a tato postava umírá.
Požár založený s dopomocí alchymistických surovin Dračí oheň. Pro založení požáru vám v tomto případě postačí flakónek dračího ohně. Vznícení dračího ohně, je značeno oranžovou dýmovnicí a jeho dosah je kruh o poloměru 1m (2kroky) od dýmovnice. Postavy v dosahu Dračího ohně okamžitě upadají do vyřazení z důvodu vážných popálenin. Dračí oheň se dál šíří jako normální požár (šedá dýmovnice). Divoký oheň. Pro založení požáru vám v tomto případě postačí flakónek Divokého ohně. Vznícení divokého ohně je značeno zelenou dýmovnicí a jeho dosah je kruh o poloměru 1m (2kroky) od dýmovnice. Postavy v dosahu Divokého ohně okamžitě upadají do vyřazení z důvodu vážných popálenin. Divoký oheň se dál nekontrolovatelně šíří a nedá se nijak uhasit. Pobyt v požáru ve stavu vyřazení, delší jak jedna minuta, znamená doražení postavy a tato postava umírá.
Výbuch
Výbuch vždy ohlásí organizátor petardou. Dosah výbuch je kruh o poloměru 5m (jedno ležení). Postavy zasažené výbuchem zůstávají na místě a organizátor jim sděluje zranění vzhledem k jejich vzdálenosti od epicentra výbuchu. POZOR pokud se postava nacházela příliš blízko od epicentra, může být nahlášeným efektem okamžitá smrt postav. Ve větší vzdálenosti od epicentra postavy upadají do vyřazení, nebo hrají odpovídající zranění nahlášené organizátorem. O tom, které postavy a jak byli zasaženy, vždy rozhoduje organizátor. V dosahu výbuchu také vzniká několik požárů značených oranžovou nebo zelenou dýmovnicí (dle příčiny výbuch).